PENG!!!

Hallo liebe Freunde des gepflegten 10-Zeilers.
Ich halte eine Anleitung fr das Spiel selbst zwar nicht fr notwendig,
aber es gibt ein paar Kleinigkeiten, die zu beachten sind.
Es handelt sich hier um einen Typischen 'Pong' Clone fr C64.
Es gibt zwei Shuffle die ber jeweils einen der Joystikports gesteuert werden.
Ziel des Spieles ist den (:wunderschn animierten:) Ball nicht ins eigene Tor zu lassen
und mit dem Shuffle ins gegnerische Tor zu schieen.

Alle Grafiken werden vor dem Spielstart vom Basic berechnet.
Das dauert etwas. 
Also ungefhr so lang wie eine Organtransplantation.
Haben Sie schon einmal ber Organspenden nachgedacht?
Jetzt wre der richtige Zeitpunkt!
Gleich danach drfen Sie sich ber eine Runde PENG!!! auf dem C64 freuen.

Technisch:
Das Spiel sollte auf allem laufen was sich C64 nennt.
Allerdings ist das Basic des C64 so unfassbar langsam, dass das Spielen erst ab 
Flash 8 Erweiterung Spa macht.
Ich selbst spiele es in der Emulation <vice64> mit 13 facher Geschwindigkeit.
Die Kategorie im Wettbewerb ist 'Pur120'
Alle Zeilen erfllen das deutlich bis auf Zeile 3. 
Hier muss man entsprechend die blichen Abkrzungen einplanen. z.B. ?=Print.
Da der C64 zwar If - Then Abfragen kennt, aber kein Else mussten alle Abfragen auf mathematischem und / oder logischem Weg berechnet werden.
Alternativ htte jede Abfrage, auch wenn sie noch so klein ist, jeweils eine Zeile gekostet.
Ich wnsche mega viel Spa bei PENG!!! 

Christian Jacobi
Druidentanz@Druidentanz.de


